2009年9月23日 星期三

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寄件者 art work

惡趣味=V=




最近閒暇都畫手稿,少了電繪,blog好寂寞XD
可是我不想為了一張圖鑽到桌子底下用掃描機啦
再想想吧


2009年9月1日 星期二

方塊地圖

看人用excel做動畫和地圖,我用illustrator也來做一個XD~


勇者地圖!!!!!!
有村莊、都市或說教堂、散居的村落,當然還有暗黑壞人XD

寄件者 art work

點圖看大圖



excel不知道做起來快不快,illustrator超快的啦XDDD
基本上先排好格子,圈選工具圈圈圈,就完成了XD
從頭到尾一小時左右吧



2009年8月28日 星期五

鬼故事(改圖)

寄件者 art work

(細節)




舊版
寄件者 final work

(點圖看大圖)



新版
寄件者 final work

瞬間到了地獄的感覺=V="
(點圖看大圖)


自己照了一個材質來鋪底,相機的像素有點不夠用,圖片原稿也只是300可印稿而已
比較起來沒有改太多地方,不過卻試用了不少東西,幾天後如果再覺得不好,這張就封起來暫時不要碰好了



2009年8月22日 星期六

鬼故事

寄件者 art work

(鉛筆稿)





寄件者 final work
按圖看大圖~


已經好陣子沒有好好發揮自己的想像力了,很多東西都是擬真去畫,不然就簡化,所以這張的雲畫了很久orz
想想以前真的很會畫這種,沒事就是花阿煙阿大自然的
現在把這些東西綜合在一個畫面上,真是困難,再加上隨意的畫完後的清稿.........我的天阿!!!!!!!!!!!!!!!!!


這次主要是在表現古代鬼怪的感覺,在用色和特效上花了不少時間
畢竟跟平常的上色風格有差距,這種風格又很少見(也有可能是喜歡ACG的關係,比較沒有機會接觸)
幾乎每個東西都重新上色了好幾遍,才稍微找到想要的感覺....呼呼


心理其實也知道,去找素材貼一貼比較快,可是就很想自己做實驗,就算貼材質也要是自己的,不知在堅持甚麼
大概我鬼打牆了!?


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這個版面好限制...........我一定要把它改成沒有限制的那種,煩阿


2009年8月16日 星期日

非常棒的融合曲:LOVE STORY meets VIVA LA VIDA

兩首歌我都很喜歡,尤其是coldplay的,整張專輯都很好聽!!

要知道這首融合曲多麼棒
沒聽過LOVE STORY 和VIVA LA VIDA的人,請先分開來聽聽這兩首~~

LOVE STORY (Taylor Swift)





VIVA LA VIDA (Coldplay)




融合曲:LOVE STORY meets VIVA LA VIDA

彈鋼琴的是Jon Schmidt ,大提琴和鼓的是Steven Sharp Nelson
這首歌Jon Schmidt主要是為了他7歲的女兒Sarah所作的,Sarah很喜歡LOVE STORY (Taylor Swift) ,尤其是轉調的那部分,很像小男孩要離開了,小女孩就要失去希望時,小男孩回來了,說他跟她爹討論過了,去拿套白禮服吧~
Jon Schmidt因為LOVE STORY和VIVA LA VIDA有很相似的節奏,他融合了這兩首歌。
在Jon Schmidt的網站http://www.jonschmidt.com/catalog/index.php有更多音樂和相關下載喔~



2009年8月4日 星期二

Boardgame:外交風雲Diplomacy規則

寄件者 photo

(圖:長達23頁的規則書和盒蓋)

桌上遊戲Boardgame:Diplomacy外交風雲



※規則※

遊戲人數:
玩家們各自擔任一國,最少2人,最多7人可玩。
如果有多的人又對遊戲規則非常熟悉,他可以當裁判。


遊戲宗旨:
遊戲的最終目標是占領 18座物資中心,要達到這個目標需要高超的外交手腕和狡詐的戰略。
但是玩家必須記住,這個遊戲是外交為主,戰爭為輔。
該相信誰,什麼時候相信,該承諾什麼,以及什麼時候承諾等等,是這個遊戲的宗旨。


大略流程:

遊戲分上下兩回合進行,此為一年。
下回合結束後,才計算玩家們各自占領了幾座中心。
擁有的物資中心將直接決定每個玩家的軍力,有幾座中心就有幾隻兵。

遊戲的兵種有兩種:陸兵及海兵。
一塊地一次只能容納一個兵(此規則包括自己的兵)。
所有兵的力量都是一樣的,一個兵力量則為一,兩個兵合力則力量為二,以此類推。
每個兵打不贏其他相同力量的兵。
每個兵要增加力量的話,需要經過其他的兵支援他。(詳細請看命令:支援他兵)。

回合一開始,每位玩家可以做一對一的會面,或者一小組人討論他們各自的計畫和提議戰略或組成聯盟,以上可公開或者隱瞞。
在這「外交」步驟後,每位玩家私下寫下自己的命令,不可給其他人看。
玩家們寫完他們各自的命令後,同時翻開給大家看。
每個命令必須同時進行以及解決。
因為每個命令環環相扣,會造成有些命令無法進行的矛盾,解決這些命令可以說是這個遊戲最難的地方。



寄件者 photo

(圖:代表各國的兵)


遊戲主要分為四個步驟:外交會談,書寫命令,解決命令,以及撤退解散。前兩個步驟有時限。

以下大略介紹四個步驟:

1. 外交會談


玩家要開始玩的時候,需要先決定這個步驟的時限。時限可長可短,看玩家們的需要。正式規則裡,第一回合為30分鐘,以後都是15分鐘。

玩家們可以在限時內盡情的跟他人交談,可以是要求同盟,做交易,制訂戰略,交換資訊,威脅他國,製造謠言等等。

你可以選擇跟他人私下會談或者公開會談,可想辦法偷聽他人的談話。

談話內容完全不限,如果你願意浪費寶貴講你家的阿貓阿狗,沒人會阻擋你,但是也不要期望他們會認真聽。

你也可以利用各種方式來表達你想給他人知道的訊息,如公開發紙條,私底下傳書信等等。

可惜的昰,所有的談話內容及各個協議並不具有約束性。也就是說其他玩家不需要遵守他對你的承諾和你一起攻打其他國家,他甚至可以轉過頭來攻打你。

而你當然也不需要遵守任何你所做的承諾。所以決定該什麼相信其他玩家所做的承諾變成這遊戲非常重要的一環



2. 書寫命令

在這個步驟,玩家要私下把自己想要執行的命令寫在一張紙上,不可給其他玩家看,時限通常是5分鐘。所有的玩家寫完後,要一起把命令攤出來給大家看。

不同於上個步驟,這個步驟所下達的命令,只要合乎規則,就一定要執行。攤開後,不能更改也不能突然選擇不執行命令。如果寫出來的命令不夠明確,造成除自己以外的玩家理解成另外一個意思,則以所被理解的意思執行。

違規或者命令不夠明確則不執行,也不能做補充,當做作廢命令,被命令的兵則視命令為原地待命。

每回合,玩家可以對每一個兵下達一個命令。如果其中一個兵收到兩個以上的命令,則作廢命令,那個兵則視命令為原地待命。

如果被命令的兵無法成功執行命令,那個兵則待在原處(不是原地待命)

無法執行命令不代表命令作廢,此有差異。

玩家可下達的命令有四種:原地待命,移動攻擊,支援他兵,運送他兵。

原地待命顧名思義就是命令那個兵呆在原處。沒有接受到命令,命令不明確,或者命令違規,則被命令的兵都原地待命。

移動攻擊則是玩家命令自己的兵移動到或者攻擊另一塊地。有些原因會讓這個命令無法執行,但是在這介紹不會詳述。

支援他兵則昰玩家命令自己的兵去支援其他的兵移動攻擊或者原地待命。支援他兵的命令不限於自己的兵,其他玩家的兵也可以支援,所以玩家需要明確的指出支援哪塊地的兵。你支援其他國家的兵時不需要經過他的允許,而其他國家也不能不接受支援。玩家們要有效的利用支援他兵的命令,此命令主要是為了增強他所支援的兵的力量,以便讓所支援的兵成功執行移動攻擊命令。有些原因會讓這個命令無法執行,但是在這介紹不會詳述。

輸送他兵是利用海兵輸送陸兵從一個海岸到另外一個海岸。有些原因會讓這個命令無法執行,但是在這介紹不會詳述。



3. 解決命令

這個步驟是把每個玩家的命令一一執行但是不分先後,所有命令視為同時進行。這裡包含看哪些命令成功執行,哪些命令無法執行,哪些命令違反規則或者哪些命令不明確。這個步驟也要確定哪些兵需要撤退或者被解散。



4. 撤退解散

被確定要撤退或者解散的兵在這個步驟執行。玩家需要私下寫下他的兵要往哪裡撤退,無法撤退的兵則立刻解散。兩個兵同時向一個地方撤退則也立即解散。玩家沒有寫下往哪裡撤退或者撤退命令不明確,也立即解散。

在一年結束後,玩家就要開始整兵。再次私下寫好命令,然後大家一起公開看什麼兵被解散什麼兵被建立。如果物資中心多了,就可以得到更多的兵,反之少了物資中心則需要解散兵,這時可自選去解散。當然,玩家可以自行解散比較不需要的兵種,好讓他可以建立有用的兵種。


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遊戲介紹和遊玩心得。

以上翻譯的很辛苦,也很努力濃縮23頁的規則內容,圖也是我自己照的,請勿轉載,謝謝。

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