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2009年8月4日 星期二

Boardgame:外交風雲Diplomacy規則

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(圖:長達23頁的規則書和盒蓋)

桌上遊戲Boardgame:Diplomacy外交風雲



※規則※

遊戲人數:
玩家們各自擔任一國,最少2人,最多7人可玩。
如果有多的人又對遊戲規則非常熟悉,他可以當裁判。


遊戲宗旨:
遊戲的最終目標是占領 18座物資中心,要達到這個目標需要高超的外交手腕和狡詐的戰略。
但是玩家必須記住,這個遊戲是外交為主,戰爭為輔。
該相信誰,什麼時候相信,該承諾什麼,以及什麼時候承諾等等,是這個遊戲的宗旨。


大略流程:

遊戲分上下兩回合進行,此為一年。
下回合結束後,才計算玩家們各自占領了幾座中心。
擁有的物資中心將直接決定每個玩家的軍力,有幾座中心就有幾隻兵。

遊戲的兵種有兩種:陸兵及海兵。
一塊地一次只能容納一個兵(此規則包括自己的兵)。
所有兵的力量都是一樣的,一個兵力量則為一,兩個兵合力則力量為二,以此類推。
每個兵打不贏其他相同力量的兵。
每個兵要增加力量的話,需要經過其他的兵支援他。(詳細請看命令:支援他兵)。

回合一開始,每位玩家可以做一對一的會面,或者一小組人討論他們各自的計畫和提議戰略或組成聯盟,以上可公開或者隱瞞。
在這「外交」步驟後,每位玩家私下寫下自己的命令,不可給其他人看。
玩家們寫完他們各自的命令後,同時翻開給大家看。
每個命令必須同時進行以及解決。
因為每個命令環環相扣,會造成有些命令無法進行的矛盾,解決這些命令可以說是這個遊戲最難的地方。



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(圖:代表各國的兵)


遊戲主要分為四個步驟:外交會談,書寫命令,解決命令,以及撤退解散。前兩個步驟有時限。

以下大略介紹四個步驟:

1. 外交會談


玩家要開始玩的時候,需要先決定這個步驟的時限。時限可長可短,看玩家們的需要。正式規則裡,第一回合為30分鐘,以後都是15分鐘。

玩家們可以在限時內盡情的跟他人交談,可以是要求同盟,做交易,制訂戰略,交換資訊,威脅他國,製造謠言等等。

你可以選擇跟他人私下會談或者公開會談,可想辦法偷聽他人的談話。

談話內容完全不限,如果你願意浪費寶貴講你家的阿貓阿狗,沒人會阻擋你,但是也不要期望他們會認真聽。

你也可以利用各種方式來表達你想給他人知道的訊息,如公開發紙條,私底下傳書信等等。

可惜的昰,所有的談話內容及各個協議並不具有約束性。也就是說其他玩家不需要遵守他對你的承諾和你一起攻打其他國家,他甚至可以轉過頭來攻打你。

而你當然也不需要遵守任何你所做的承諾。所以決定該什麼相信其他玩家所做的承諾變成這遊戲非常重要的一環



2. 書寫命令

在這個步驟,玩家要私下把自己想要執行的命令寫在一張紙上,不可給其他玩家看,時限通常是5分鐘。所有的玩家寫完後,要一起把命令攤出來給大家看。

不同於上個步驟,這個步驟所下達的命令,只要合乎規則,就一定要執行。攤開後,不能更改也不能突然選擇不執行命令。如果寫出來的命令不夠明確,造成除自己以外的玩家理解成另外一個意思,則以所被理解的意思執行。

違規或者命令不夠明確則不執行,也不能做補充,當做作廢命令,被命令的兵則視命令為原地待命。

每回合,玩家可以對每一個兵下達一個命令。如果其中一個兵收到兩個以上的命令,則作廢命令,那個兵則視命令為原地待命。

如果被命令的兵無法成功執行命令,那個兵則待在原處(不是原地待命)

無法執行命令不代表命令作廢,此有差異。

玩家可下達的命令有四種:原地待命,移動攻擊,支援他兵,運送他兵。

原地待命顧名思義就是命令那個兵呆在原處。沒有接受到命令,命令不明確,或者命令違規,則被命令的兵都原地待命。

移動攻擊則是玩家命令自己的兵移動到或者攻擊另一塊地。有些原因會讓這個命令無法執行,但是在這介紹不會詳述。

支援他兵則昰玩家命令自己的兵去支援其他的兵移動攻擊或者原地待命。支援他兵的命令不限於自己的兵,其他玩家的兵也可以支援,所以玩家需要明確的指出支援哪塊地的兵。你支援其他國家的兵時不需要經過他的允許,而其他國家也不能不接受支援。玩家們要有效的利用支援他兵的命令,此命令主要是為了增強他所支援的兵的力量,以便讓所支援的兵成功執行移動攻擊命令。有些原因會讓這個命令無法執行,但是在這介紹不會詳述。

輸送他兵是利用海兵輸送陸兵從一個海岸到另外一個海岸。有些原因會讓這個命令無法執行,但是在這介紹不會詳述。



3. 解決命令

這個步驟是把每個玩家的命令一一執行但是不分先後,所有命令視為同時進行。這裡包含看哪些命令成功執行,哪些命令無法執行,哪些命令違反規則或者哪些命令不明確。這個步驟也要確定哪些兵需要撤退或者被解散。



4. 撤退解散

被確定要撤退或者解散的兵在這個步驟執行。玩家需要私下寫下他的兵要往哪裡撤退,無法撤退的兵則立刻解散。兩個兵同時向一個地方撤退則也立即解散。玩家沒有寫下往哪裡撤退或者撤退命令不明確,也立即解散。

在一年結束後,玩家就要開始整兵。再次私下寫好命令,然後大家一起公開看什麼兵被解散什麼兵被建立。如果物資中心多了,就可以得到更多的兵,反之少了物資中心則需要解散兵,這時可自選去解散。當然,玩家可以自行解散比較不需要的兵種,好讓他可以建立有用的兵種。


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遊戲介紹和遊玩心得。

以上翻譯的很辛苦,也很努力濃縮23頁的規則內容,圖也是我自己照的,請勿轉載,謝謝。

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Boardgame:外交風雲Diplomacy介紹

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桌上遊戲Boardgame:Diplomacy外交風雲





"Luck plays no part in Diplomacy. Cunning and cleverness, honesty and perfectly-timed betrayal are the tools needed to outwit your fellow players. The most skillful negotiator will climb to victory over the backs of both enemies and friends.
Who do you trust?" (Avalon Hill)

Avalon Hill說:「外交風雲裡是沒有幸運成份的。伶俐,狡猾,誠實和最好時機的背叛將是你機智勝過其他玩家的手段。最熟練的外交者將踏著敵人和朋友的背登上勝利的高峰。你該相信誰?」






※遊戲介紹※

外交風雲于1959上市,在20世紀算是戰略經典裡的老遊戲。它上榜Games Magazine的名遊戲紀念榜,是Games Magazine推薦玩家們買的遊戲之一。廠商曾經聲稱這款遊戲是美國總統甘迺迪最喜歡玩的桌上遊戲,並且把它長期放在書房。

不同於現今大部分的戰略遊戲,外交風雲不利用骰子來決定戰略成果,排除了無法預測的隨機性。一切都是照著特定的規則來決定玩家們策略成功與否,因此這個遊戲幾乎沒有幸運成份。




如果有興趣玩,這邊有規則大略的介紹。


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最近動畫意呆利APH好紅,讓我想到這個久遠的戰略遊戲
(其實之前FACEBOOK流行的RISK也有像,只是幸運成分太高)
不過兩個東西的背景時代不同,Diplomacy是20世紀初的角本

這遊戲要玩可以很快,真的很像戰略移兵調度,進攻!給我殺!
也可以玩得很慢,如果講得沒結果,大家又東等西等的話

其實也可以不用板子,因為遊戲裡有附縮小隨身攜帶的紙張板圖
這樣可以每個人發一張,選一個人當裁判,大家回家送訊息玩就好~

是很不錯的動腦戰略遊戲~介紹給大家^^


2009年7月9日 星期四

Boardgame : Munchkin Quest


(Munchkin Quest盒子的圖)



最近玩了好幾次Munchkin Quest,真的很耐玩!
比Munchkin card game有趣。


Munchkin Quest是一個boardgame。
只能2-4個人玩,遊戲方法很像D&D,沒玩過D&D的人,那就大概像角色扮演遊戲(RPG)的桌上版(TRPG)。
遊戲時間2-5小時不等,會越玩越熟悉就越快吧。


規則既簡單又多元化。
跟D&D不同的是,他所有的東西都幫你準備好了,不用自備骰子、人物設定、GM,一堆有的沒的。
也不需要扛著一本本厚重的D&D寶典查閱,所有的東西都在薄薄的、又全彩的規則書裡,和卡片上。


人物設定更隨心所欲。
只要有卡,可以隨時更換自己的人物設定,不爽當博愛牧師,馬上砍掉換職業,也不會掉級!種族也是同樣道理。
當然遊戲自有平衡的規則,每種種族或職業都有優缺點,你幸運的話,抽到特殊的卡可以雙修勒!
本人沒有很幸運,目前只雙修過一次,同時是法師&戰士,打得開心,溜人也快。
還在陷害法師和戰士的卡丟出去後才雙修的,一整個幸運到不行XDDDD!


無限可能的地下城!!!
遊戲地圖就像一個一個磁磚,依照手氣連接、裝門,每一個地圖都有他的特性,還有些很搞笑XD,甚麼怪物廚房。
有些地圖還可以減價買賣等級或抽寶藏武器,滿足平日玩線上遊戲的無限想望~


怪物也瘋狂。
D&D裡面屠龍打怪算是一個重點,這裡也不例外,只是怪物是隨機的,還會到處走動!
發現外國人很惡搞,像裡面有隻女亞馬遜,這個怪物被定義碰到女性玩家會放水,這真是太好了,當時我才一級,喔耶!不僅不會被打,還可以找寶藏,其他男性玩家都牙癢癢阿XDDD!



這個遊戲抽掉D&D的複雜流程,保留他的精神及有趣,更加入眾多無厘頭惡搞。
喜愛D&D或RPG的人可以當作簡短版的小試身手,初學D&D的朋友更可以藉此入門,熟悉以後就可以進入複雜的D&D探險世界。
我們玩了幾次Munchkin Quest後,某GM得到靈感,這星期D&D團再開了。




※歡迎有興趣的朋友一起來討論~


※圖文請勿轉載喔,謝謝。